제네릭을 사용하는데, 헷갈려서 다시 공부 할 겸 정리
모든 소스는 이곳에서 확인 가능 합니다!
Generic 제네릭 지네릭 줴네릭
제네릭이란???
JDK 1.5에 도입된 컴파일
시에 미리 타입을 지정해서, 런타임시에 오류를 줄이고 타입 검사나 타입 변환과 같은 번거로운 작업을 생략할 수 있는 타입 검사를 도와주는 갓갓문법이다.
그렇다면 왜 나왔을까??
// 문제의 코드
List<Object> list = new ArrayList<>();
before.add("pub");
before.add("dog");
before.add(1);
for (Object o : before) {
String substring = ((String) o).substring(0, 1); // Runtime Error
System.out.println(substring);
}
list 안에 어떠한 타입이라도 들어갈 수 있게 돼서, 컴파일 시에 에러를 알 수가 없고, 그러다 보니 런타임시에 에러가 발생을 하게 되고, 개발 할 때에도 더욱 불편한 건 항상 타입체크를 하고 casting을 해야 여러 메소드를 사용할 수 있게 된다.
흔한 Generic 사용
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>(); // 1.7 이후에서는 타입 추론이 가능해서 뒤에 타입은 생략이 가능하다.
list.add("pub");
list.add("dog");
list.add(1); // Complie Error
for (String s : list) {
String substring = s.substring(0, 1);
System.out.println(substring);
}
}
}
타입을 체크
할 필요도 없고 캐스팅
할 필요도 없어진다.
조금 더
Dog Sitter(집사) 강아지 집사가 간식을 준다고 했을 때
public class Animal{}
public class Dog extends Animal{}
public class Pug extends Dog{}
public class Siba extends Dog{}
public class Sitter {
public void giveSnack(House<Dog> house, Snack snack) {
...
}
}
컴파일 에러나는 상황
Pug pug = new Pug();
Dog dog = pug;
System.out.println(pug.getClass()); // class generic.animal.Pug
System.out.println(dog.getClass()); // class generic.animal.Pug
Sitter sitter = new Sitter();
House<Pug> pugHouse = new House<>();
sitter.giveSnack(pugHouse, new Snack()); // 컴파일 error!
- 매우.. 헷갈리지만 조금 더 생각해보면 컴파일 에러가 나는 이유는 당연하다. 만약 컴파일 에러가 안 난다고 가정을 해보면
if 컴파일 error가 아니라면 !
Sitter sitter = new Sitter();
House<Pug> pugHouse = new House<>();
House<Siba> sibaHouse = new House<>();
sitter.giveSnack(pugHouse, new Snack()); // 컴파일 error가 아니라면!
sitter.giveSnack(sibaHouse, new Snack()); // 컴파일 error가 아니라면!
- 이렇게 Dog을 상속했지만 두 가지의 다른 타입이 들어갈 수 있게 되는 상황이 발생한다. 어 아니? 그래서 뭐가 문제야 Dog를 상속한 pug와 siba 가앙지들이 들어 갈 수 있는거 아니야!????
만약 저게 허용이 된다고 가정 했을 때의 문제가 되는 부분을 코드로 본다면
public class House<T> implements Iterable {
List<T> lists = new ArrayList<>();
public void add(T t) {
lists.add(t);
}
public T get(int i) {
return lists.get(i);
}
@Override
public Iterator iterator() {
return lists.iterator();
}
@Override
public void forEach(Consumer action) {
Iterable.super.forEach(action);
}
@Override
public Spliterator spliterator() {
return Iterable.super.spliterator();
}
}
House<Pug> pugHouse = new House<>();
House<Siba> sibaHouse = new House<>();
House<Dog> dogHouse = new House<>();
dogHouse.add(pugHouse); // Compile Error
dogHouse.add(sibaHouse); // Compile Error
for(Dog dog: dogHouse) {
...
}
아까 1.5 이전에 보았던 비슷한 문제가 오른쪽의 코드에서 생기게 된다.
List list = new ArrayList<>()
가 되는 이유는 호환성 때문이다. 자바가 제네릭을 받아들이기까지 거의 10년이 걸린 탓에 제네릭 없이 짠 코드가 이미 세상을 뒤덮어 버렸다. 그래서 기존 코드를 모두 수용하면서 제네릭을 사용하는 새로운 코드와도 맞물려 돌아가게 해야만 했다. raw 타입을 사용하는 메서드에 매개 변수화 타입의 인스턴스를 넘겨도 동작해야만 했던 것이다.
무변성 (invariant)
A가 B의 상위 타입일 때 GenericType<A>
가 GenericType<B>
의 상위 타입이 아니면 변성이 없다.
다른 코드들이 뭘 하든 간에, 클래스의 모든 인스턴스에 대해 유지되는 속성이다.
Animal animal = new Pug();
House<Animal> dogHouse = new House<Dog>(); // Compile Error
House<Animal>
은 House<Dog>
의 상위 타입이 아니다. 아니니까 속성이 유지될 수 없다.
공변 (covariant)
우리가 (그나마 나에게) 가장 흔하게 쓰는 형태이지 않을까 싶다. 상위타입에서 물 흐르듯이 하위타입의 방향으로 코드를 사용할 때이다.
A가 B의 상위 타입이고
T<A>
가T<B>
의 상위 타입이면 공변이라 한다.public class Sitter {
public void giveSnack(House<? extends Dog> dog,
Snack snack) {
List<? extends Dog> all = dog.getAll();
}
}// 공변
Sitter covariant = new Sitter();
House<Pug> pug2 = new House<>();
covariant.giveSnack(pug2, new Snack());
House<Siba> siba2 = new House<>();
covariant.giveSnack(siba2, new Snack());문제점
House<Pug> pug = new House<>();
House<? extends Dog> dogHouse = pug;
// dogHouse.push(new Pug()); // Compile Errorpublic class House<T> implements Iterable{
...
List<T> lists = new ArrayList<>();
public void push(T pug) {
lists.add(pug);
}
}
반공변(contravariant)
A가 B의 상위 타입이고
T<A>
가T<B>
의 하위 타입이면 반공변이라한다.// 반공변
House<Pug> pug = new House<>();
House<? super Pug> pugh = pug;
House<Dog> dog = new House<>();
House<? super Pug> pughh = dog;반공변은 반대로 Get을 할 때 컴파일 에러가 발생한다.
// 반공변
House<Dog> dog = new House<>();
House<? super Dog> pugh = dog;
pugh.push(new Pug());
pugh.push(new Dog());
// Pug housePug = pugh.get(0); // Compile Error
House<Pug> pug = new House<>();
House<? super Pug> pugh2 = pug;
pugh2.push(new Pug());
// pugh2.push(new Dog()); // Compile Error
// Pug housePug = pugh2.get(0); // Compile Error
에러가 발생하는 이유는 당연한데 조금만 더 곰곰이 생각해보면, 사실 생각해봐도 어렵다 get으로 가져올 때 return 값이 Pug일 수도 있고, Pug 위에 상위객체가 올 수 있어서 에러가 날 수밖에 없다.
Java 코드에 반공변 볼 수 있는 곳
public class Collecitons {
public static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) {
...
}
}
List<Integer> src = new ArrayList<>();
List<Number> dest = new ArrayList<>();
Collections.copy(dest, src);
타입 제거 시기
자바 코드에서 선언되고 사용된 제네릭 타입은 컴파일 시 컴파일러에 의해 자동으로 검사되어 타입 변환된다. 그 후에 코드 내의 모든 제네릭 타입은 제거되어, 컴파일된 class 파일에는 어떠한 제네릭 타입도 포함되지 않게 된다. 이런 식으로 동작하는 이유는 제네릭을 사용하지 않는 코드와의 호환성을 유지하기 위해서이다.
출처
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/types.html
http://www.tcpschool.com/java/java_generic_concept
https://www.youtube.com/watch?v=PtM44sO-A6g
Effective Java
https://stackoverflow.com/questions/8902331/what-is-a-class-invariant-in-java 무변성이란
https://codechacha.com/ko/java-covariance-and-contravariance/